Modelado optimizado para videojuegos y motores en tiempo real
Proyecto centrado en la creación de assets 3D listos para videojuegos, utilizando Blender y texturizado PBR. Se trabajó con mallas optimizadas, UVs limpios y materiales realistas para garantizar buen rendimiento en motores como Unreal Engine y Unity, manteniendo calidad visual y bajo peso.