Escaneos 3D procesados y adaptados a Unreal Engine
Proyecto basado en escaneos faciales capturados con Polycam, optimizados en Blender y adaptados al sistema de MetaHuman en Unreal Engine. El flujo incluyó retopología, limpieza de mallas y adaptación de texturas para lograr avatares realistas e integrables en experiencias interactivas o cinemáticas en tiempo real.