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VISTA PREVIA EN VIVO · REALIDAD MIXTA
Arena 10×10 m · cada cuadro = 1 m ·
PASSTHROUGH · PARED REAL
TU MARCABANNER VIRTUAL
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FLUO LABS · ARENA VR
EFECTOS EN LA ARENA

Qué ve cada jugador

DISPARO
ANIMACIÓNVIDEO REAL
Disparo láser
Rayo con fogonazo en el cañón y recorrido visible; el impacto queda marcado en el objetivo.
IMPACTO EN EL CASCO
ANIMACIÓNVIDEO REAL
Impacto en el casco
El impacto se marca en el visor: destello del color rival, onda y chispas, así todos ven a quién le pegaron.
REAPARICIÓN
ANIMACIÓNVIDEO REAL
Escudo y reaparición
  1. Eliminado: la vista se pone en gris y no podés disparar.
  2. Volvés a tu base: tu zona de reaparición aparece marcada en el piso.
  3. Escudo: un domo te protege mientras corre la cuenta regresiva; nadie te puede pegar.
  4. A jugar: el escudo se abre y volvés a la partida.
CAPTURA DE BANDERA
+1
ANIMACIÓNVIDEO REAL
Captura de bandera
  1. Dos bases: cada equipo tiene su bandera virtual (con la marca del cliente).
  2. Robo: cruzás a la base rival y la agarrás con la mano.
  3. Si te pegan: la bandera cae y vuelve sola a su base.
  4. Punto: la llevás a tu base y suma tu equipo.
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Dónde aparece la marca de quien contrata

Todo lo virtual se puede brandear: la marca la ve cada jugador dentro del visor y el público en la pantalla. Tocá «Ver en la arena» para marcarlo en la vista previa.

1
Banner virtual en la pared
Cartel holográfico flotando sobre la pared real, visible durante toda la partida.
2
Coberturas virtuales
El logo en cada barricada: es lo que más se mira mientras jugás.
3
Logo en el piso
En el centro de la arena, a la vista cada vez que alguien la cruza.
4
Banderas
En captura de bandera, la marca va en el objeto que todos persiguen.
5
Pantallas en las paredes
Marcadores en vivo en las paredes, con la marca fija arriba: los ven los jugadores y quienes miran desde afuera.
6
Inicio y podio en el visor
Lo primero que ve cada jugador al ponerse el casco, y la pantalla de resultados al final.
SOLO DENTRO DEL VISOR